Python中的Bresenham直线绘制算法代码2025年1月5日 | 阅读 4 分钟 Bresenham 算法 是一种使用整数值来确定空间中起点和终点之间的点的算法。它是一种用于画线的增量扫描转换算法。它确定了起点和终点之间的所有点。Bresenham 画线算法使用各种数学运算,包括加法和减法。但它不使用乘法和除法,因为这些运算很耗费资源,会导致画线处理缓慢。 问题陈述我们需要画一条直线 AB。直线的点的坐标为 A (a1, b1) 和 B (a2, b2)。我们必须找到在屏幕像素上画线 AB 所需的点。 让我们通过一些例子来理解这个问题。 示例 输入 输出 (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5) 输入 输出 (0, 0), (1, 0), (2, 1), (3, 2) Bresenham 画线算法中的假设为使算法更简单,做了一些假设
Bresenham 算法如何工作?Bresenham 算法旨在避免在每一步中进行浮点乘法来计算 mx = c,然后计算 mx + c 的值。在此算法中,我们在 x 轴上以相等的间隔移动。a 坐标的值将增加 1,并且将检查 b 坐标的值是否需要增加 1 或保持不变。对于任何点 n,我们需要在(an + 1, bn) 和 (an + 1, bn + 1) 之间决定坐标。我们将使用一个决策变量来选择是使用 bn+1 还是 bn ¬作为下一个点。主要目标是保持从上一个 b 值增加后的斜率误差。如果斜率误差大于 0.5,则表示该线向上移动了一个像素。这表示我们必须将 b 的值增加 1 来计算斜率误差。通过从新像素顶部的距离减去 1 来计算斜率误差。
实施matplotlib 库显示了使用 bresenham 画线算法绘制的线条。 代码 输出 Enter the Starting point of a: 23 Enter the Starting point of b: 34 Enter the end point of a: 45 Enter the end point of b: 44 a = 23, b = 34 a = 24, b = 34 a = 25, b = 35 a = 26, b = 35 a = 27, b = 36 a = 28, b = 36 a = 29, b = 37 a = 30, b = 37 a = 31, b = 38 a = 32, b = 38 a = 33, b = 39 a = 34, b = 39 a = 35, b = 39 a = 36, b = 40 a = 37, b = 40 a = 38, b = 41 a = 39, b = 41 a = 40, b = 42 a = 41, b = 42 a = 42, b = 43 a = 43, b = 43 a = 44, b = 44 a = 45, b = 44 ![]() 说明 我们导入了 matplotlib 库来显示线条。使用 title、xlabel 和 ylabel 函数,我们为图表添加了标题和标签。X 和 Y 轴坐标分别用 a 和 b 变量声明。这些是根据斜率误差值计算的,该误差值是通过 a 和 b 的绝对值确定的。 |
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