2025 年最佳儿童 AI 学习工具

2025 年 4 月 14 日 | 阅读 14 分钟

可汗学院与 Khanmigo

它是什么?

Khanmigo 是可汗学院创建的学习应用程序,并利用 AI 算法进行增强,以帮助儿童和学习者进行辅导。集成到可汗学院的人工智能是生成式的,为学生提供准确的信息和技能练习环境以及实时指导。它还帮助其用户,特别是学校教师,规划课程和如何最好地向学生提供反馈。

它如何帮助儿童?

Khanmigo 始终灵活地适应儿童的学习日程,以满足儿童的需求和学习能力。它提供充满乐趣的数学、科学和语言艺术的短教育视频,并促进探究和解决问题的过程。独立学习,因为儿童可以选择他们希望学习的内容,并可以按照自己的节奏学习。它进一步增强了自信心,并练习首先掌握标准教学中难以理解的主题。

它有何不同?

Khanmigo 特别注重对话模式,因此课程更像是对话而不是教程。它结合了同步通信来消除误解、提供线索和增强他们的知识,尽管不是传统的电子学习方式。它还嵌入在一个拥有 3000 多个资源的平台中,以确保儿童能够获取所有信息以实现均衡学习。

使用 Khanmigo 的优势

  • 个性化学习: Khanmigo 适应儿童的学习能力,并努力使课程易于理解但不困难。
  • 互动参与: 基本上,它再现了导师教学学生的情境,使学习不那么乏味,不那么令人担忧。
  • 学术之外的技能发展: 除了英语、数学、社会和自然科学,Khanmigo 还培养学生的批判性思维能力,并教育学生勤奋的价值。

使用了哪些技术?

Khanmigo 使用生成式人工智能,如自然语言处理来理解用户并像人类一样回应,以及机器学习来学习用户表现并提供个性化反馈。它基于安全和云环境,以保证可用性并符合数据保护规则。

Google 的 Read Along

它是什么?

Read Along 是 Google 基于 AI 的教育 Android 应用程序,旨在通过故事和游戏教孩子们学习阅读。其中之一是通过语音识别,通过听孩子们大声朗读,程序会就如何发音、如何流利阅读以及如何理解阅读内容提供反馈。它有一个名为 Diya 的虚拟助手,在每个阶段激励学习者,并积极回应他们的问题。

它如何帮助儿童?

Read Along 通过为孩子们提供一个安全的文学技能练习环境来激励他们阅读。它为孩子们提供了一个选择,让他们按照自己的水平学习,并将阅读变成一种有趣的体验。该应用程序对于来自不同国家或家庭中父母和孩子讲不同语言的学校的孩子特别有用,因为该应用程序旨在提供多种语言版本,它将帮助年轻人发展母语和英语的初始语言技能。

它有何不同?

与大多数阅读应用程序不同,Read Along 允许通过其名为 Diya 的语音识别功能进行实时交互。这非常有利,因为这意味着下载后,即使离线,该应用程序也可以运行。此外,它还结合了其他辅助教育游戏的功能,例如徽章和星星,这些都让孩子们在学习过程中更加热情。其多语言支持功能也使其独一无二,增强了不同语言学习者的识字教育。

优点

  • 互动学习: 对于使用此应用程序的儿童,它提供即时反馈,从而适当地提高他们的阅读和发音。
  • 离线访问: 它需要互联网连接才能下载,之后只需要离线访问,这对于互联网访问较少或没有互联网访问的儿童来说应该很方便。

使用了哪些技术?

Read Along 使用语音识别来识别儿童实际说出的单词并立即纠正它们。它还包括自然语言处理 (NLP) 来分析文本数据和进行上下文相关通信。该应用程序设计简单、无情感且对设备负担轻,同时仅需要用户的许可和联系人即可确保儿童安全使用该应用程序。

Scratch 和 ScratchJr

它是什么?

Scratch 和 ScratchJr 是由麻省理工学院 (MIT) 创建的在线社区,旨在向幼儿教授编程。Scratch 专为 8 岁及以上儿童设计,而 ScratchJr 专为 5 至 7 岁儿童设计。这两个程序都使儿童能够借助开放式可视化编程语言设计和构建自己的卡通、游戏和其他项目。

它如何帮助儿童?

这些平台吸引学习者,因为它们简化了代码编写,同时合理地分解了各种复杂的编程元素。它们激发想象力、理性和解决问题的方法。Scratch 和 ScratchJr 都支持团队合作,因为项目可以在社区内复制和修改,让孩子们从使用 Scratch 和 ScratchJr 中热情地学习,除了编程之外,还可以获得在各个学科中创建解决方案的有用技能。

它有何不同?

Scratch 和 ScratchJr 有些不同,因为它们具有特定且直接的视觉拖放基础,消除了打字和语法。这减少了开发过程中可能遇到的障碍数量,同时为任何儿童,即使对编程一无所知,也可以开始创作打开了一扇门。这些平台还注重讲故事和创造力,而不是编码工具,这使它们对年幼的孩子来说既有趣又好玩。它们活跃的社交平台创造了一个积极的社交环境,孩子们可以在其中获取信息并发挥创造力。

使用了哪些技术?

在 Scratch 中,ScratchJr 使用块向儿童介绍编程概念。Scratch 是基于 Web 的应用程序,并使用 JavaScript 和 HTML5 技术开发,因此它几乎兼容所有操作系统。ScratchJr 专为平板电脑设计,其界面本身已针对多点触控进行了优化,该平台使用 Objective C 等语言构建,用于 iOS 操作系统,而 Java 用于 Android 操作系统。这两个工具,第一个使用多媒体交互技术来补充第二个工具,以努力创造主动学习。

Duolingo

它是什么?

Duolingo 是一款语言学习软件和工具,可帮助用户愉快舒适地学习他们感兴趣的语言。它通过小剂量的练习、测验和游戏提供多种语言的课程。通过吸引竞争本能以及使用徽章、连胜和积分来坚持学习者。它还针对所有年龄段的学习者,包括儿童,因为它具有最简单的界面和友好的方法。

它如何帮助儿童?

这使得 Duolingo 对儿童的学习特别有用,因为这使得他们能够使用玩具学习不同的语言技能。此应用程序具有类似游戏的模式,因此,孩子们在没有太多压力的情况下被鼓励学习。该应用程序侧重于以下学习领域,即词汇、语法、阅读和听力,以及易于理解的口语课程。具体来说,初次学习新语言的孩子肯定会经历思维发展增强、解决问题能力提高以及优化的文化判断,这使他们对儿童的学习更有帮助。

它有何不同?

语言教学具有企业性质,该公司基于游戏的教学方式与竞争对手不同。与传统方法相反,Duolingo 应用程序中的学习过程基于游戏。没有延迟的尝试,每次尝试都有状态,如果任务完成则有奖励。它与其他学习应用程序不同,因为它旨在持续跟踪学习者的进度,提供人工智能来调整课程以适应学习者遇到最多困难的领域。Duolingo 还具有实用或务实模式,真实的对话作为培训,为学习者在实际生活中使用语言做准备。

使用了哪些技术?

Duolingo 是一家提供互动课程的公司,它根据用户的表现,在课程交付中使用了人工智能和机器学习。人工智能语音识别允许儿童练习他们说的单词并专注于他们的发音,而自然语言处理则提供了实时反馈的机会。特别是,游戏设计元素以及多媒体和视听的使用使该应用程序适合教学。

Tynker

它是什么?

Tynker 是一家教育技术公司,为儿童提供编程和计算思维课程、游戏和学习挑战。它以游戏、动画或应用程序的形式开发产品创意,并允许学习实际编码语言,如 JavaScript、Python 和块编码。Tynker 在学习机构和家庭中部署,以增强不同能力儿童的创造性思维和解决问题的能力。

它如何帮助儿童?

Tynker 让孩子们从简单有趣的计算机和编码基础概念开始。这就是为什么它通过操作来鼓励感知、概念形成能力、创造力以及决心。通过项目和挑战,孩子们获得了在 STEM 领域进一步成功工作所需的技能。此外,Tynker 符合学习标准,因此可以有效补充任何正规学习环境。

它有何不同?

Tynker 的额外优势在于它能够灵活适应不同的客户,具体取决于他们的年龄和学习偏好。对于儿童,它根据他们的进步构建了基于块的环境并转换为实际的编码语言。Tynker 还包含涉及硬件的主题,例如机器人和无人机编程,使其既具有计算机投影又具有实践性。

使用了哪些技术?

Tynker 为年幼的学习者或作为初次接触提供类似 Scratch 的基于块的编程,并为稍微高级的学习者使用 Python/JavaScript 等实际编码语言。它使用游戏化技术来激励学习者,并包含用于涉及无人机和机器人等设备的物联网项目的硬件集成工具。它还支持云,这使得它可用于个人课程以及课堂使用。

面向儿童的机器学习

它是什么?

面向儿童的机器学习是一个通过项目和游戏向儿童介绍人工智能和机器学习的网站。它由戴尔·莱恩创建,提供元素来教育我们的模型并将其应用于开发真正的应用程序,如游戏、聊天机器人和视觉。它还利用 Scratch 等教育编程语言,以生动有趣且最重要的是自由的方式呈现人工智能课程。

它如何帮助儿童?

该平台简化了机器学习中复杂的概念,并将其转化为儿童能够理解的形式。通过发现获取知识可以培养学习者的推理、解决问题和创造力。通过这种方式,从初始阶段将人工智能概念融入教学过程,将使儿童对 21 世纪最具革命性的技术之一和未来的劳动力有一个初步的理解,并丰富他们的数字能力。

它有何不同?

这是非常理想的,因为只有面向儿童的机器学习游戏引入了编码实践以及人工智能技术的利用。与大多数熟悉的系统不同,它允许孩子们设置自己的数据集,训练并将模型部署到游戏和应用程序形式的项目中。

使用它的优势

  • 实践学习: 使用此应用程序的儿童参与机器学习模型的创建,从而练习的不仅仅是他们所学到的知识。
  • 与 Scratch 集成: 它与 Scratch 连接,这使得年幼的学生可以使用并保持兴趣。
  • 现实世界应用: 孩子们注意到训练模型的有效性的一种方式是将这些训练模型应用于创意项目,从而增加学习和应用之间的差距。

使用了哪些技术?

面向儿童的机器学习将 Scratch 作为年幼儿童的编程语言开发,同时支持 Python 供更高级的编程学生使用。该平台连接到机器学习工具,例如 IBM Watson,用于模型训练,数据集和实验在云环境中管理。它还使用 NLP 和图像识别功能,以或多或少的形式向用户展示人工智能的双重方面。

Prodigy

它是什么?

Prodigy 是一款专为儿童设计的教育游戏,旨在使教育成为一个愉快的D过程。它明确针对数学和英语,基本上提供与课程相符的基于乐趣的游戏。目标学生通过解决数学问题或识字问题来在游戏中升级,获得奖励并解锁任务。该平台适用于课堂和家庭使用,目标是小学到初中的学习者。

它如何帮助儿童?

Prodigy 通过将游戏功能融入学习过程,使学习更有效。它鼓励儿童通过设定的游戏环境和竞争性来练习数学或识字技能。与此密切相关的是,该平台考虑了每个儿童的个性化学习环境,这使得教育过程高度个性化,以解决潜在的学习差距。这使得学习愉快,最重要的是,孩子不会害怕在群体中随时练习数学。

它有何不同?

Prodigy 因其类似游戏的界面而与众不同。它还包含角色扮演游戏的功能,包括任务、化身和战斗,以促进学习。自适应学习引擎调整问题的难度以适应儿童的能力,使难度保持在中等或高水平。此外,为了获得良好表现,Prodigy 具有为家长和教师提供报告的功能,以跟踪进度。

使用了哪些技术?

Prodigy 根据各种学习算法提供内容选择,以期拥有针对学习者的特定内容。其中应用了游戏化技术,将游戏机制融入教育内容中。该系统基于云。因此,在该平台内跟踪和报告所取得的进展变得容易。此外,人工智能的使用旨在为教师和家长提供分析,并为儿童提供一个安全使用 Prodigy 的平台。

Swift Playgrounds

它是什么?

Swift Playgrounds 是由 Apple 创建的基于 iPad 的应用程序,旨在教授使用 Swift 语言的基本编程概念。它本身提供了一种基于乐趣的系统,用户必须通过非常实际的方式解决难题、应对挑战并学习编程。尽管它专为新手创建,但它功能强大且足以让学习者开发真正的应用程序。该应用程序专为 iPad 和 Mac 电脑设计,因此友好且吸引儿童的注意力。

它有何不同?

Swift Playgrounds 尤其值得称赞,因为它具有图形用户界面和游乐场概念。它在其他编码工具中脱颖而出,因为它不需要编码经验即可使用,因此非常适合初学者。它是一个增强学习应用程序,其中编码以完成的图像和角色引入,使孩子们甚至没有注意到就可以完成任务。此外,它与 Apple 界面完美融合。因此,学习者可以继续在 Xcode 上进行其他复杂的项目。

使用了哪些技术?

Swift Playgrounds 借鉴了其母公司 Apple 的 Swift 学习编程语言。它使用基于游戏的学习概念,通过谜题和挑战教授编码。动画和反馈通过图形渲染技术生成,以对用户输入提供实时响应。此外,它连接到 Apple 的应用程序开发开发环境,这使得学习者可以毫不费力地在学习过程中使用实际代码项目。

盒子岛

它是什么?

盒子岛是一款移动设备应用程序,是一款有趣的游戏,将吸引学习者并使他们能够学习编程基础知识。该游戏基于玩家通过一系列障碍控制移动或角色,使用基本命令指导角色的移动。它对儿童友好,从 5 岁儿童易学的编程课程开始,并逐步提高到更高级别。

它如何帮助儿童?

盒子岛对儿童学习编码基础知识很有帮助,而无需预先了解如何编码。与许多谜题一样,游戏的解决问题能力、逻辑和空间定位在编码和一般情况下特别有用。孩子们再次学习如何使用简单的编程命令解决各种谜题,这有助于他们认识到如何将特定问题分解为更简单的步骤,以掌握编码的工作原理和该领域的整体逻辑。

它有何不同?

盒子岛与其他编码应用程序不同之处在于它基于故事。游戏的故事线让孩子们对游戏感兴趣,并且在完成游戏中不同难度的关卡之前不会失去兴趣。与大多数主要教授编程语言语法的应用程序不同,盒子岛增强了学生的思维能力以及序列和解决问题的能力,所有这些都是编程的基础。它还使学习变得非传统且非文本化,这在可能无法理解基于文本的编码的低年级儿童中更受欢迎。

使用了哪些技术?

盒子岛采用 Unity 和 C# 等游戏开发工具设计,使谜题具有互动性和视觉美感。各种挑战的应用是使用算法构建的,使其成为计算机逻辑的良好学习应用程序。游戏布局和操作的特点在不一定涉及文本方法的情况下培养了游戏中的思维能力和逻辑技能。

Quizlet

它是什么?

Quizlet 是最常用的互动学习平台之一,旨在帮助学生创建、分享和练习不同课程的抽认卡。它在记忆练习中发挥着重要作用,因为有各种学习模式可供选择,如抽认卡、测试和游戏。该平台可在 AppStore 下载,也可通过互联网访问,因此学生可以随时使用。

为什么它对儿童有益?

Quizlet 适合儿童,因为它使学习不那么乏味,并且根据儿童的学习能力更有趣。例如,儿童能够使用重复调用概念来应对突发情况,这有助于记忆巩固。该工具是通用的,可应用于所有科目,包括语言、数学和其他科目,适用于所有年龄和能力的学生。它还提供差异化课程,允许儿童方便地学习。

它有何不同?

Quizlet 并没有所有使其区别于其他学习工具的功能,但它在功能和学习模式方面弥补了这一点。孩子们可以使用通常的抽认卡系统来学习,或者他们可以使用更有效的方法,例如“学习”模式,该模式会根据孩子的学习结果不断调整游戏的难度。此外,它还具有间隔重复和学生使用学习集进行协作的能力。这也使学生能够分组工作,并使学习过程更愉快。

使用了哪些技术?

由于抽认卡等材料可以在多个设备上同步保存,Quizlet 使用了云计算。它使用 JavaScript 和 React 来构建基于 Web 的用户界面,并采用交互式 UX 和 UI 设计,以提供流畅的用户体验。它还使用机器学习算法来生成推荐系统并评估用户随时间的进步。


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