人工智能中的 Mini-Max 算法

2025年3月17日 | 阅读 10 分钟
  • Mini-Max算法是一种递归或回溯算法,用于决策和博弈论。它假设对手也以最优方式进行游戏,从而为玩家提供最优的移动。
  • Mini-Max算法使用递归来搜索博弈树。
  • Min-Max算法主要用于人工智能中的游戏对弈,例如国际象棋、跳棋、井字棋、围棋以及各种双人游戏。该算法计算当前状态的Minimax决策。
  • 在该算法中,有两名玩家进行游戏,一名称为MAX,另一名称为MIN。
  • 两名玩家都竭尽全力,以使对手获得最小利益,而自己获得最大利益。
  • 游戏的双方玩家互为对手,MAX将选择最大值,而MIN将选择最小值。
  • Minimax算法执行深度优先搜索算法以探索完整的博弈树。
  • Minimax算法一直向下遍历到树的终端节点,然后像递归一样回溯树。

Minimax算法的伪代码

初始调用

Minimax(节点, 3, 真)

Min-Max算法的工作原理

  • Minimax算法的工作原理可以通过一个例子轻松描述。下面我们以一个表示双人游戏的博弈树为例。
  • 在这个例子中,有两名玩家,一名称为最大化者(Maximizer),另一名称为最小化者(Minimizer)。
  • 最大化者将尝试获得最大可能的分数,最小化者将尝试获得最小可能的分数。
  • 此算法应用DFS,因此在此博弈树中,我们必须一直遍历到叶子才能到达终端节点。
  • 在终端节点处,会给出终端值,因此我们将比较这些值并回溯树,直到出现初始状态。以下是解决双人博弈树所涉及的主要步骤

步骤1: 在第一步中,算法生成整个博弈树,并应用效用函数来获取终端状态的效用值。在下面的树图示中,我们假设A是树的初始状态。假设最大化者先行动,其最坏情况初始值为-无限,而最小化者将进行下一步行动,其最坏情况初始值为+无限。

Mini-Max Algorithm in AI

步骤2: 现在,我们首先找到最大化者的效用值,其初始值为-∞,因此我们将终端状态中的每个值与最大化者的初始值进行比较,并确定较高的节点值。它将找到所有值中的最大值。

  • 对于节点 D         max(-1,- -∞) => max(-1,4)= 4
  • 对于节点 E         max(2, -∞) => max(2, 6)= 6
  • 对于节点 F         max(-3, -∞) => max(-3,-5) = -3
  • 对于节点 G         max(0, -∞) = max(0, 7) = 7
Mini-Max Algorithm in AI

步骤3: 在下一步中,轮到最小化者,因此它将所有节点值与+∞进行比较,并找到第3层节点值。

  • 对于节点 B = min(4,6) = 4
  • 对于节点 C = min (-3, 7) = -3
Mini-Max Algorithm in AI

步骤4: 现在轮到最大化者,它将再次选择所有节点值中的最大值,并找到根节点的最大值。在这个博弈树中,只有4层,因此我们立即到达根节点,但在真实游戏中,会有超过4层。

  • 对于节点 A max(4, -3)= 4
Mini-Max Algorithm in AI

这就是Minimax双人游戏的完整工作流程。

Minimax算法的属性

  • 完整性- Min-Max算法是完整的。它一定会找到一个解决方案(如果存在),在有限的搜索树中。
  • 最优性- 如果两个对手都以最优方式进行游戏,则Min-Max算法是最优的。
  • 时间复杂度- 由于它对博弈树执行DFS,因此Min-Max算法的时间复杂度为O(bm),其中b是博弈树的分支因子,m是树的最大深度。
  • 空间复杂度- Min-max算法的空间复杂度也与DFS相似,为O(bm)

Minimax算法的局限性

Minimax算法的主要缺点是,对于国际象棋、围棋等复杂游戏,它的速度会变得非常慢。这类游戏具有巨大的分支因子,玩家有许多选择可供决定。Minimax算法的这一局限性可以通过Alpha-beta剪枝来改进,我们将在下一个主题中讨论它。


人工智能中Mini-Max算法的选择题

1. 以下哪项最能描述人工智能中的Mini-Max算法?

  1. 一种基于启发式的搜索算法
  2. 一种用于决策和博弈论的回溯算法
  3. 一种排序算法
  4. 一种强化学习方法

答案: B

解释: Mini-Max算法是一种递归、回溯算法,用于决策和博弈论。它有助于确定玩家的最佳走法,假设对手也以最佳方式进行游戏。


2. Mini-Max算法的主要目的是什么?

  1. 在图中找到最短路径
  2. 在机器学习中对数据集进行分类
  3. 在双人游戏中做出最佳移动
  4. 预测系统的未来状态

答案:C

解释: Mini-Max算法主要用于国际象棋、井字棋和跳棋等双人游戏,它有助于根据对手也以最佳方式进行游戏的假设来做出最佳移动。


3. 以下哪项最能描述Mini-Max算法的工作机制?

  1. 它执行广度优先搜索
  2. 它应用启发式函数来预测结果
  3. 它执行深度优先搜索以探索完整的博弈树
  4. 它依赖于强化学习技术

答案:C

解释: Mini-Max算法执行深度优先搜索(DFS)以探索博弈树中所有可能的移动并确定最佳移动。


4. 在Mini-Max算法中,MAX玩家的角色是什么?

  1. 最小化游戏分数
  2. 最大化游戏中的可能分数
  3. 进行随机移动
  4. 确定博弈树的深度

答案: B

解释: MAX玩家旨在通过在每个决策点选择具有最高可能值的移动来最大化游戏分数。


5. 以下哪项不是Mini-Max算法常用的游戏?

  1. 国际象棋
  2. 井字棋
  3. 跳棋
  4. 数独

答案: D

解释: Mini-Max用于国际象棋、跳棋和井字棋等双人策略游戏,但数独是单人益智游戏,不需要Mini-Max方法。


6. Mini-Max算法的时间复杂度是多少?

  1. O (n log n)
  2. O (bm)
  3. O (mb)
  4. O (2^n)

答案: B

解释: Mini-Max算法的时间复杂度是O(b^m),其中“b”是博弈树的分支因子,“m”是最大深度。


7. 在Mini-Max算法中,博弈树的终端节点会发生什么?

  1. 算法根据游戏结果分配启发式值
  2. 游戏以新的初始状态重新开始
  3. 玩家交换角色
  4. 算法选择随机移动

答案: A

解释: 在终端节点,Mini-Max算法根据游戏的最终结果分配启发式值,然后将这些值反向传播以确定最佳移动。


8. Mini-Max算法使用哪种策略遍历博弈树?

  1. 广度优先搜索
  2. 深度优先搜索
  3. A* 搜索
  4. 贪婪搜索

答案: B

解释: Mini-Max算法采用深度优先搜索(DFS)来评估所有可能的游戏移动并确定最佳决策。


9. Mini-Max算法的主要局限性是什么?

  1. 它不能用于双人游戏
  2. 它不保证最优解
  3. 对于分支因子大的游戏,它会变慢
  4. 它不使用递归

答案:C

解释: Mini-Max算法的主要局限性在于其在分支因子大的游戏(如国际象棋和围棋)中效率低下,因为可能的移动数量非常高。


10. 可以使用哪种优化技术来提高Mini-Max算法的效率?

  1. 强化学习
  2. Alpha-Beta 剪枝
  3. 反向传播
  4. 遗传算法

答案: B

解释: Alpha-Beta剪枝是一种优化技术,通过消除不影响最终决策的分支来帮助提高Mini-Max算法的效率。


11. 哪种情况会导致Mini-Max算法终止递归?

  1. 当找到获胜走法时
  2. 当MAX玩家的分数高于MIN玩家时
  3. 当所有可能的走法都已评估时
  4. 当深度达到零或遇到终端节点时

答案: D

解释: Mini-Max算法在达到预定义的深度限制或终端节点(无法进行进一步移动)时终止。


12. 与纯粹基于启发式的算法相比,使用Mini-Max的主要优势是什么?

  1. 它可以处理游戏中的不完整信息
  2. 当对手发挥最佳时,它能保证最优解
  3. 它比其他算法计算速度更快
  4. 它不需要评估函数

答案: B

解释: 如果对手也以最优方式进行游戏,Mini-Max在确定性、完美信息游戏中确保最优解。


13. Mini-Max算法如何评估博弈树中的中间节点?

  1. 通过应用强化学习技术
  2. 通过计算子节点值的平均值
  3. 通过将Minimax决策从终端节点向上传播
  4. 通过使用随机数生成器

答案:C

解释: Mini-Max算法递归地评估终端节点,并将最佳可能决策向上通过博弈树传播。


14. 分支因子(b)在Mini-Max算法中的意义是什么?

  1. 它表示游戏中的玩家数量
  2. 它决定了每个节点可能的最大移动次数
  3. 它控制搜索树的深度
  4. 它用于平衡启发式评估函数

答案: B

解释: 分支因子(b)表示博弈树中每个决策点可能移动的数量。


15. 以下哪项关于Mini-Max算法空间复杂度的说法是正确的?

  1. 无论游戏深度如何,它始终是常数
  2. 它取决于博弈树的深度和分支因子
  3. 它随着博弈树的大小呈对数增长
  4. 它独立于搜索深度

答案: B

解释: Mini-Max使用深度优先搜索(DFS),其空间复杂度为O(bm),其中b是分支因子,m是树的深度。


16. 在哪种情况下Mini-Max算法效果最差?

  1. 可能移动次数很少的游戏
  2. 分支因子大且博弈树深的游戏
  3. 确定性双人游戏
  4. 所有可能移动权重都相同的游戏

答案: B

解释: Mini-Max难以处理分支因子大且博弈树深的游戏,导致计算成本高昂。


17. Mini-Max算法对对手的策略做出了什么假设?

  1. 对手随机下棋
  2. 对手总是以最优方式下棋
  3. 对手遵循一组预定义的走法
  4. 对手使用概率决策

答案: B

解释: Mini-Max假设对手总是会做出最好的移动,以最小化MAX玩家的优势。


18. Mini-Max算法中评估函数的主要作用是什么?

  1. 生成新的移动
  2. 根据游戏启发式确定最佳可能移动
  3. 随机分配游戏状态的分数
  4. 计算获胜的概率

答案: B

解释: 评估函数评估游戏状态的质量,并在无法进行完整树遍历时帮助确定最佳可能移动。


19. 为什么Mini-Max算法在井字棋等小型游戏中执行完整的树遍历?

  1. 因为分支因子太小,不会造成计算开销
  2. 因为有必要分析每一个可能的移动
  3. 因为它不使用启发式
  4. 因为井字棋是单人游戏

答案: A

解释: 井字棋等小型游戏的博弈树有限,允许Mini-Max分析所有可能的移动而不会出现性能问题。


20. 哪种修改可以通过剪除不必要的分支来提高Mini-Max算法的效率?

  1. 广度优先搜索
  2. Alpha-Beta 剪枝
  3. 贪婪搜索
  4. 蒙特卡洛树搜索

答案: B

解释: Alpha-Beta剪枝消除了不影响最终决策的分支,从而使Mini-Max算法更高效。


21. 如果在深层游戏中不使用评估函数,Mini-Max算法会发生什么?

  1. 算法在恒定时间内运行
  2. 搜索空间变得太大而无法有效处理
  3. 算法总是找到最佳移动
  4. 算法不适用于双人游戏

答案: B

解释: 如果没有评估函数,Mini-Max将不得不遍历整个博弈树,导致在深层游戏中计算量过大。


22. Mini-Max算法如何处理具有不完整信息的游戏中的不确定性?

  1. 通过使用概率分布
  2. 通过依赖对手之前的移动
  3. 通过假设对手做出最佳可能移动
  4. 通过应用强化学习技术

答案: A

解释: 在具有不完整信息的游戏中,Mini-Max可以结合概率分布来估计未知因素。


23. 为什么Mini-Max在扑克或二十一点等游戏中较少使用?

  1. 因为这些游戏没有对手
  2. 因为这些游戏涉及隐藏信息和随机性
  3. 因为Mini-Max仅适用于单人游戏
  4. 因为这些游戏对于Mini-Max来说太简单了

答案: B

解释: 扑克和二十一点等游戏涉及隐藏信息和概率结果,这使得Mini-Max效果较差。


24. Mini-Max算法在达到最大深度时如何评估中间节点?

  1. 通过选择随机分数
  2. 通过使用启发式评估函数
  3. 通过忽略中间节点
  4. 通过假设它们是终端节点

答案: B

解释: 当搜索达到最大深度时,Mini-Max应用启发式函数来估计中间节点的值。


25. 增加深度限制对Mini-Max算法的性能有什么影响?

  1. 它在不增加计算量的情况下改进了决策
  2. 它呈指数级增加计算时间
  3. 它降低了算法的准确性
  4. 它对算法性能没有影响

答案: B

解释: 增加深度会指数级增加要评估的可能移动数量,导致计算时间迅速增加。


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