人工智能中的 Mini-Max 算法2025年3月17日 | 阅读 10 分钟
Minimax算法的伪代码初始调用 Minimax(节点, 3, 真) Min-Max算法的工作原理
步骤1: 在第一步中,算法生成整个博弈树,并应用效用函数来获取终端状态的效用值。在下面的树图示中,我们假设A是树的初始状态。假设最大化者先行动,其最坏情况初始值为-无限,而最小化者将进行下一步行动,其最坏情况初始值为+无限。 ![]() 步骤2: 现在,我们首先找到最大化者的效用值,其初始值为-∞,因此我们将终端状态中的每个值与最大化者的初始值进行比较,并确定较高的节点值。它将找到所有值中的最大值。
![]() 步骤3: 在下一步中,轮到最小化者,因此它将所有节点值与+∞进行比较,并找到第3层节点值。
![]() 步骤4: 现在轮到最大化者,它将再次选择所有节点值中的最大值,并找到根节点的最大值。在这个博弈树中,只有4层,因此我们立即到达根节点,但在真实游戏中,会有超过4层。
![]() 这就是Minimax双人游戏的完整工作流程。 Minimax算法的属性
Minimax算法的局限性Minimax算法的主要缺点是,对于国际象棋、围棋等复杂游戏,它的速度会变得非常慢。这类游戏具有巨大的分支因子,玩家有许多选择可供决定。Minimax算法的这一局限性可以通过Alpha-beta剪枝来改进,我们将在下一个主题中讨论它。 人工智能中Mini-Max算法的选择题1. 以下哪项最能描述人工智能中的Mini-Max算法?
答案: B 解释: Mini-Max算法是一种递归、回溯算法,用于决策和博弈论。它有助于确定玩家的最佳走法,假设对手也以最佳方式进行游戏。 2. Mini-Max算法的主要目的是什么?
答案:C 解释: Mini-Max算法主要用于国际象棋、井字棋和跳棋等双人游戏,它有助于根据对手也以最佳方式进行游戏的假设来做出最佳移动。 3. 以下哪项最能描述Mini-Max算法的工作机制?
答案:C 解释: Mini-Max算法执行深度优先搜索(DFS)以探索博弈树中所有可能的移动并确定最佳移动。 4. 在Mini-Max算法中,MAX玩家的角色是什么?
答案: B 解释: MAX玩家旨在通过在每个决策点选择具有最高可能值的移动来最大化游戏分数。 5. 以下哪项不是Mini-Max算法常用的游戏?
答案: D 解释: Mini-Max用于国际象棋、跳棋和井字棋等双人策略游戏,但数独是单人益智游戏,不需要Mini-Max方法。 6. Mini-Max算法的时间复杂度是多少?
答案: B 解释: Mini-Max算法的时间复杂度是O(b^m),其中“b”是博弈树的分支因子,“m”是最大深度。 7. 在Mini-Max算法中,博弈树的终端节点会发生什么?
答案: A 解释: 在终端节点,Mini-Max算法根据游戏的最终结果分配启发式值,然后将这些值反向传播以确定最佳移动。 8. Mini-Max算法使用哪种策略遍历博弈树?
答案: B 解释: Mini-Max算法采用深度优先搜索(DFS)来评估所有可能的游戏移动并确定最佳决策。 9. Mini-Max算法的主要局限性是什么?
答案:C 解释: Mini-Max算法的主要局限性在于其在分支因子大的游戏(如国际象棋和围棋)中效率低下,因为可能的移动数量非常高。 10. 可以使用哪种优化技术来提高Mini-Max算法的效率?
答案: B 解释: Alpha-Beta剪枝是一种优化技术,通过消除不影响最终决策的分支来帮助提高Mini-Max算法的效率。 11. 哪种情况会导致Mini-Max算法终止递归?
答案: D 解释: Mini-Max算法在达到预定义的深度限制或终端节点(无法进行进一步移动)时终止。 12. 与纯粹基于启发式的算法相比,使用Mini-Max的主要优势是什么?
答案: B 解释: 如果对手也以最优方式进行游戏,Mini-Max在确定性、完美信息游戏中确保最优解。 13. Mini-Max算法如何评估博弈树中的中间节点?
答案:C 解释: Mini-Max算法递归地评估终端节点,并将最佳可能决策向上通过博弈树传播。 14. 分支因子(b)在Mini-Max算法中的意义是什么?
答案: B 解释: 分支因子(b)表示博弈树中每个决策点可能移动的数量。 15. 以下哪项关于Mini-Max算法空间复杂度的说法是正确的?
答案: B 解释: Mini-Max使用深度优先搜索(DFS),其空间复杂度为O(bm),其中b是分支因子,m是树的深度。 16. 在哪种情况下Mini-Max算法效果最差?
答案: B 解释: Mini-Max难以处理分支因子大且博弈树深的游戏,导致计算成本高昂。 17. Mini-Max算法对对手的策略做出了什么假设?
答案: B 解释: Mini-Max假设对手总是会做出最好的移动,以最小化MAX玩家的优势。 18. Mini-Max算法中评估函数的主要作用是什么?
答案: B 解释: 评估函数评估游戏状态的质量,并在无法进行完整树遍历时帮助确定最佳可能移动。 19. 为什么Mini-Max算法在井字棋等小型游戏中执行完整的树遍历?
答案: A 解释: 井字棋等小型游戏的博弈树有限,允许Mini-Max分析所有可能的移动而不会出现性能问题。 20. 哪种修改可以通过剪除不必要的分支来提高Mini-Max算法的效率?
答案: B 解释: Alpha-Beta剪枝消除了不影响最终决策的分支,从而使Mini-Max算法更高效。 21. 如果在深层游戏中不使用评估函数,Mini-Max算法会发生什么?
答案: B 解释: 如果没有评估函数,Mini-Max将不得不遍历整个博弈树,导致在深层游戏中计算量过大。 22. Mini-Max算法如何处理具有不完整信息的游戏中的不确定性?
答案: A 解释: 在具有不完整信息的游戏中,Mini-Max可以结合概率分布来估计未知因素。 23. 为什么Mini-Max在扑克或二十一点等游戏中较少使用?
答案: B 解释: 扑克和二十一点等游戏涉及隐藏信息和概率结果,这使得Mini-Max效果较差。 24. Mini-Max算法在达到最大深度时如何评估中间节点?
答案: B 解释: 当搜索达到最大深度时,Mini-Max应用启发式函数来估计中间节点的值。 25. 增加深度限制对Mini-Max算法的性能有什么影响?
答案: B 解释: 增加深度会指数级增加要评估的可能移动数量,导致计算时间迅速增加。 下一个主题Alpha-Beta剪枝 |
我们请求您订阅我们的新闻通讯以获取最新更新。