鼠标X轴是什么?

2025年3月17日 | 阅读 3 分钟

在演示文稿中缺乏绝对位置的设备轴被称为“鼠标轴”,仅用于报告位置变化数据。对于 Windows 识别为“鼠标”的对象以及具有“鼠标轴”的响应设备扩展对象,将激活“使用鼠标”按钮。单击“使用鼠标”按钮会将设备添加到“活动轴/力设备”列表中,您可以在场景中随时使用其轴。在任何其他情况下都无法访问位置数据。

What is the mouse x-axis??

您可以在“鼠标属性”窗口中设置鼠标轴设备的起始属性。通过从“活动轴/力设备”列表中选择设备并单击“属性”按钮来打开此窗口。此外,使用 PCL,可以稍后修改或设置这些属性(有关更多详细信息,请参阅鼠标 PCL 类型部分)。对于每个轴,您可以单独设置特性。通过在“”列表框中选择轴名称,您可以处理该轴。

从物理上讲,鼠标轴没有边界。但是,如果您想将位置值限制在特定范围内,可以使用“限制坐标”复选框。如果选中此框,位置值的范围由“最小值”和“最大值”编辑框中的值确定。在这种情况下,即使鼠标移动到该限制之外,一旦达到这些值,位置也不会改变。当场景开始时,轴位置将设置为中间值。如果未选中“限制坐标”,则位置值最高只能达到 32 位有符号整数。在这种情况下,场景开始时位置值设置为零。

鼠标设备驱动程序的原始单位用于将轴位置数据报告给 Presentation。要从原始数据中获取报告值,您可以添加比例因子。“比例因子”字段中输入的非零浮点数用作比例因子。

单击“测试”按钮可验证所选轴。轴位置的数值将显示在右上角。Windows 用于绘制鼠标光标的坐标可能与这些值不匹配。例如,如果将鼠标光标移动到屏幕的左边缘,它会停在那里。如果将鼠标进一步向左移动,演示文稿将继续为您提供较低的位置值;但是,前提是您没有限制坐标或尚未达到最小坐标。演示文稿的程度低于 Windows 鼠标控制程序。目前,在场景期间,演示文稿不会为您绘制鼠标指针。如果您希望在场景期间提供位置反馈,则需要自己开发。

鼠标 X 是鼠标指针在舞台 X 轴(水平)上的位置,以像素为单位,使用标准舞台大小进行测量。根据其在舞台上的位置,值会增加或减少。在项目编辑器中,它限制在 240,并且不能离开舞台。在早期软件版本中,如果鼠标离开 Flash 播放器框架,则将此值设置为 -240。以下是鼠标 X 值的一些典型应用:当项目中的某些内容需要可调整时,可以使用可以通过鼠标调整的滑块。这些脚本应放在滑块按钮上(将前后滑动的小精灵)

其他 X 轴示例

  1. 屏幕上的鼠标光标有助于定位和监控。
  2. 在视频游戏中,左右移动的角色或物品的 x 轴值决定了它在屏幕上的出现位置。
  3. 在图表中,垂直数据(通常在图表右侧)称为 y 轴。
  4. 如果您想在计算机图形学中绘制一条水平线,x 轴可以确定线的起点和终点。绘制二维对象都需要 x 轴和 y 轴。绘制三维对象需要 z 轴。
  5. 操纵杆或其他输入设备也可以使用 x 轴来驱动坦克或飞机等车辆。