骑士巡游问题

2024年12月12日 | 阅读 6 分钟

骑士之旅问题计算数学和计算机科学领域中的一个经典问题。它是一个谜题,其中一个国际象棋中的马被放置在一个空的棋盘上,目标是让马在棋盘上的每个方格上只移动一次,而不重复访问任何方格。如果马最终停留在出发的方格上,则称之为封闭的旅程。

该问题可以通过几种不同的算法来解决,包括深度优先搜索、广度优先搜索和回溯。解决骑士之旅问题最著名的算法是沃恩斯多夫算法,它基于马应该始终移动到可用移动次数最少的方格的原理。

骑士之旅问题已被证明没有通用解,并且它被认为是NP-hard问题。然而,对于棋盘上某些起始位置可以找到解决方案。例如,如果马从棋盘的角落开始,总能找到解决方案。另一方面,如果马从中心方格开始,可能找不到解决方案。

骑士之旅问题有许多有趣的变体,例如:

  • 非标准棋盘:棋盘可以是任何大小和形状,不一定是正方形。
  • 多步骑士之旅:马可以在恰好 n 步内移动到棋盘上的任何方格。
  • 马的图:棋盘被表示为一个图,棋盘上的每个方格是一个顶点,马的每一次移动对应图中的一条边。

该问题在计算机科学和数学中有许多实际应用,例如:

  1. 图论
  2. 组合博弈论
  3. 计算机图形学
  4. 人工智能
  5. 机器人技术

总的来说,骑士之旅问题是一个具有挑战性的问题,需要结合数学分析、算法设计和计算能力才能解决。

可以用来解决骑士之旅问题的一种算法是沃恩斯多夫算法。该算法基于马应该始终移动到可用移动次数最少的方格的原理。这样做的想法是,通过移动到选择较少的方格,马不太可能陷入死胡同。算法过程如下:

步骤 1:首先,从国际象棋棋盘上的任意方格开始。例如,我们可以从左上角的(0,0)开始。

步骤 2:将马移动到一个未访问过的、可用移动次数最少的方格。如果存在平局,则选择平局的任何方格

例如,在起始位置(0,0),马有 2 次可用移动(1,2)(2,1)。我们选择方格(1,2)进行移动。

步骤 3:标记该方格为已访问。这意味着方格(1,2)现在被标记为已访问,马不能再回到那里。

步骤 4:重复步骤 2 和 3,直到棋盘上的所有方格都被访问。

例如,从方格(1,2),马可以移动到方格(3,1),这是一个未访问过的、可用移动次数最少的方格。

步骤 5:如果所有方格都已访问,则骑士之旅完成。如果未完成,则回溯到最后一个有可用移动的方格并继续搜索。

例如,如果马到达一个点,它无法移动到任何未访问过的方格,这意味着它已经到达了一个死胡同,算法需要回溯到最后一个有可用移动的方格。

需要注意的是,该算法不能保证为棋盘上的每个起始位置找到解决方案,并且如果棋盘不是完全连通的,它可能会陷入无限循环。但是,它可以用于为某些起始位置找到解决方案,并且还可以作为其他更高级的骑士之旅问题解决方案算法的基础。

此外,还有不同的变体可以使算法更有效率和更快,例如:

  • 沃恩斯多夫规则与启发式函数
  • 沃恩斯多夫规则的随机版本
  • 带剪枝的回溯
  • 遗传算法

这些是改进算法并使其更有效率的一些方法,但它们比基本的沃恩斯多夫算法复杂得多。需要注意的是,该算法不能保证为棋盘上的每个起始位置找到解决方案,并且如果棋盘不是完全连通的,它可能会陷入无限循环。但是,它可以用于为某些起始位置找到解决方案,并且还可以作为其他更高级的骑士之旅问题解决方案算法的基础。

Python 实现代码

使用回溯算法实现骑士之旅问题的 Python 示例代码

输出

 
0 59 38 33 30 17 8 63 
37 34 31 60 9 62 29 16
58 1 36 39 32 27 18 7
35 48 41 26 61 10 15 28
42 57 2 49 40 23 6 19
47 50 45 54 25 20 11 14
56 43 52 3 22 13 24 5
51 46 55 44 53 4 21 12
Solution Found!

所遵循的技术可以描述为:

如果骑士访问了棋盘上的所有单元格,则打印解决方案。

否则

  • 将以下移动之一添加到解决方案向量中,然后递归确定该移动是否会导致解决方案。骑士的移动限制为八种。在此阶段,我们选择八种移动中的一种。
  • 从解决方案向量中移除上一阶段选择的移动,如果它没有导致解决方案,则尝试其他选项。
  • 如果所有选项都不成功,则返回 false(返回 false 将移除递归中先前插入的项;如果初始递归调用返回 false,则表示“不存在解决方案”)。

使用回溯算法实现骑士之旅问题的Java 实现

输出

0 59 38 33 30 17 8 63 
37 34 31 60 9 62 29 16 
58 1 36 39 32 27 18 7 
35 48 41 26 61 10 15 28 
42 57 2 49 40 23 6 19 
47 50 45 54 25 20 11 14 
56 43 52 3 22 13 24 5 
51 46 55 44 53 4 21 12

solveKT() 函数检查移动到国际象棋棋盘上的某个位置是否安全;如果安全,则更新马的位置并将移动编号分配给棋盘上的该位置。

时间复杂度可以表示为:

最坏运行时间为O(8^(N^2)),因为有N^2 个单元格,并且每个单元格最多可以选择8 种潜在移动。算法实现需要大约O(N^2)的辅助空间。

该问题是NP问题,具有许多可能性,因此并非所有情况都有解决方案,并且找到解决方案的时间也将取决于马的初始位置和棋盘的大小。