使用 Python 制作太空侵略者游戏2025 年 1 月 12 日 | 13 分钟阅读 ![]() 引言静态射击游戏“太空入侵者”的用户在屏幕底部滑动激光,向远处的外星人射击。当它们接近屏幕边缘时,外星人会向下移动,并成群地左右移动。 目标是使用枪击消灭所有外星人。换句话说,不要被杀死,这样你就可以反击入侵者。如果用户总是有三条命,那么如果入侵者(外星人)触及屏幕底部,游戏将立即结束。 我们将使用 Python 和 Pygame 创建一个简单但功能齐全的著名游戏“太空入侵者”。使用 Pygame 和 Python(最受欢迎的编程语言之一),可以快速创建各种游戏应用程序。 在本教程中,我们将学习如何编写 Pygame 程序并使用 Pygame 逻辑制作游戏。还可以向窗口背景添加图片和音乐。我们还将能够检测碰撞并控制物体移动。 游戏规则
建造太空入侵者游戏的步骤
源代码片段和解释上述代码的解释
上述代码的解释
上述代码的解释 第 2 行:使用函数图像是添加背景图像所需的一切。应该加载图像的路径并发送。 第 4 行:将加载和播放音乐名称或文件对象。如果当前正在播放音乐流,它将被停止。因此,歌曲不会开始播放。 第 5 行:这将用于播放提供的音乐流。如果正在播放一段音乐,它将停止并重新开始。 上述代码的解释
然后 pygame.image.load() 方法将返回一个绘制有图像的 Surface 对象。此材质对象将与显示表面对象不同。设置用户的 X 坐标。同时,设置用户的 Y 坐标。同时更新用户更改 X 坐标。 上述代码的解释
上述代码的解释 循环遍历 numOfFoes 变量以添加和修改敌人的 X 和 Y 位置。使用图像附加 foeImg.load()。在此示例中,我们使用 random 库的随机操作随机确定敌人的 X 位置。在此示例中,我们使用 random 库的随机操作随机确定敌人的 Y 位置。然后,添加敌人 X 位置的更改。最后,添加敌人的新 Y 位置。 上述代码的解释
上述代码的解释
blit(x,y) 技术指示我们绘制屏幕的背景并将其定位在 (x,y) 第 5 行定义了游戏结束文本函数。然后使用 PyGame 字体对象的 render() 过程创建 Text surface 类,或在其上绘制文本的表面类型。在第 7 行,我们使用 blit(x,y) 技术指示我们绘制屏幕的背景并将其定位在 (x,y)。 上述代码的解释
上述代码的解释
在第 3、4、5 和 6 行将 if 条件语句应用于路径值,以确定它将返回 1 还是 0 上述代码的解释
在第 4 行和第 9 行将 if 条件语句应用于 event.type 值,将确定 event.type == pygame.KEYUP 是否成立。 上述代码的解释 第 1 行:将布尔表达式 if 应用于 event.key,看 event.key == pygame.K_SPACE 是否成立,如果为 true,则第 2、3 和 4 行:将布尔表达式 if 应用于 shot 状态,看 shot 状态 == "ready" 是否成立,如果为 true,则播放声音 "laser.wav"。第 3 行给予用户一枪。第 4 行使用参数 shot 和 shotY 调用函数 fireShot(shotX, shotY)。 • 第 5 行和第 6 行:将布尔表达式 if 应用于 event.type,看 event.type == pygame.KEYUP 是否成立,如果成立,则第 6 行:将布尔表达式 if 应用于 event.key,看 event.key == pygame.K_LEFT 或 event.key == pygame.K_RIGHT 是否成立,如果成立,则将用户坐标更改为 0。 上述代码的解释
上述代码的解释
加法赋值运算符再次用于 foeX[i] += foeXChange[i]。将 if 条件应用于 foeX[i] 以确定 foeX[i] = 0 是否成立,如果成立,则将 foeXChange[i] 初始化为 4。此外,将加法赋值运算符用于 foeY[i] += foeYChange[i]。接下来,我们将条件表达式 elif 应用于 foeX[i] 以查看 foeX[i] >= 739 是否成立。如果成立,我们将 foeXChange[i] 初始化为 -4,然后使用加法赋值运算符使 foeY[i] += foeYChange[i]。 上述代码的解释
上述代码的解释 使用布尔表达式 if 应用于 shot 状态以确定 shot 状态 == "fire" 是否成立,如果成立,则使用参数 shot 和 shotY 调用函数 fireShot(shotX, shotY),并使用附加赋值 shotY -= shotY change。这是为了让射击能够移动。 分别使用参数 userX、userY 和 testY1 调用函数 the_user(userX, userY) 和 show score(textX1, testY1)。最后,分数将更新并显示在屏幕上。 使用 Python Pygame 模块的太空入侵者游戏整合代码 输出 pygame 2.1.0 (SDL 2.0.16, Python 3.8.12)
来自 pygame 社区的问候 ![]() 图 1:太空入侵者游戏屏幕 ![]() 图 2:游戏结束屏幕 结论本博客讨论了 Python Pygame 包和我们用来开发太空入侵者游戏的过程。Pygame 是一个 Python 库,可用于制作各种游戏。 下一主题Python 中的水壶问题 |
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