Python 中的井字棋2025 年 1 月 8 日 | 12 分钟阅读 在本教程中,我们将使用 Python 编程语言从头开始创建一个名为“井字游戏”的游戏。为了更好地理解,我们将整个程序分成几个步骤。但在我们进入操作步骤之前,让我们先了解一下这个游戏。 什么是井字游戏?井字游戏是一种在 3x3 方格网格上进行的双人游戏。每个玩家轮流占据一个单元格,目标是在垂直、水平或对角线上放置三个相同的标记。第一个玩家使用交叉 (X) 作为标记,而另一个玩家使用圆圈或零 (O)。 现在,让我们了解一下井字游戏的设计。 井字游戏的设计我们将使用命令提示符来玩井字游戏。因此,首要目标是为井字游戏构建一个设计。 目标:如果玩家需要标记特定方块,他/她必须输入网格中显示的相应数字。例如,如果我们想占据右上角的方块,那么我们必须在终端中输入数字 3。 让我们了解一下生成网格的代码片段。 程序 说明 在上面的代码片段中,我们为井字游戏定义了一个函数,它以值作为参数。这里的 val 参数是一个列表,包含网格中每个单元格的状态。在函数中,我们然后打印了井字游戏网格的设计。 现在,下一步是借助数据结构存储数据。 使用数据结构存储数据任何游戏的原理都依赖于其背后的机制。由于我们正在创建一个相对简单易玩的游戏,因此所包含的机制也同样简单。 在任何时候,都需要两条关键信息
注意:上述数据可以通过网格状态来访问。然而,每次我们想获取玩家位置时,都需要遍历这些信息。这可以称为时间与空间复杂度的权衡。这是一种节省时间的通用技术。其语法如下所示 代码片段 说明 在上面的代码片段中,我们定义了一个用于单局井字游戏的函数,其中 val 代表前一个函数的参数,而 playerpos 分别存储了由 十字 (X) 和 零 (O) 占据的方块位置。 管理网格状态的字符列表通常有三个值
每个玩家的移动都以整数列表的字典形式保存,其中键由相应玩家的 'X' 和 'O' 表示。它们各自的列表包含他们占据的网格单元格所提供的数字。 注意:curplayer 变量存储当前正在移动的玩家,例如 'X' 或 'O'。理解游戏循环每个游戏都包含某种类型的游戏循环,允许玩家一直玩游戏,直到一个玩家获胜或游戏平局。在井字游戏中,每次循环迭代都表示任何玩家做出的一次移动。 让我们考虑以下代码片段来设计游戏循环。 语法 说明 正如我们所观察到的,我们使用了 while 循环来打印函数 mytictactoe() 的值,从而为一局井字游戏生成一个游戏循环。 处理玩家输入 在游戏的每次迭代中,玩家都必须为他们的移动提供输入。让我们考虑以下语法来处理玩家的输入。 语法 说明 对于上面的代码片段,我们创建了一个 try 块来处理玩家的意外值。然后我们处理了 ValueError 异常,以防止游戏停止。之后,我们进行了一些健全性检查,例如输入的值是否是有效位置,如果是有效位置,它是否已经被填充? 现在,让我们进入下一步。 更新游戏信息根据玩家提供的输入,我们必须更新信息以确保游戏顺利运行。我们可以通过将以下代码片段添加到主项目中来更新游戏信息。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们通过更新网格状态和玩家位置来更新游戏信息。val 列表将根据当前玩家更新已填充的单元格。玩家位置将添加当前玩家刚刚占据的位置。 一旦 val 列表更新,我们将调用 mytictactoe() 函数,网格将如下图所示 输出 | | 1 | 2 | 3 _____|_____|_____ | | 4 | 5 | 6 _____|_____|_____ | | 7 | 8 | 9 | | 检查输赢或平局每一步之后,我们需要检查是否有玩家获胜或比赛是否平局。我们可以借助以下语法进行检查 语法 说明 在上面的语法中,我们使用了 if 语句来检查胜利或平局。如果 singlegame() 函数返回当前玩家赢得比赛,则返回该玩家。否则,比赛平局,返回 'D'。 让我们考虑一下检查是否有玩家获胜的函数。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们定义了检查胜利或平局的函数。这些函数分别是 check_Victory() 和 check_Tie()。
切换当前玩家每个玩家每次只有一次机会。因此,每次成功移动后,当前玩家将被交换。让我们考虑以下代码片段来实现这一点 语法 说明 在以下代码片段中,我们使用 if-else 语句来切换玩家的移动,这样如果当前玩家标记一个位置,则当前玩家将被更改,另一个玩家将标记他们的移动。 这些是我们在制作一个游戏时需要关注的一些步骤。但是,我们将创建一个计分板系统来跟踪想要玩多个游戏的玩家。 输入玩家姓名由于我们正在创建一个记分板,因此显示每个玩家的姓名变得很有必要。 以下是相应的语法 语法 说明 正如我们所观察到的,我们使用了特殊变量 __name__ 来获取 "__main__" 的值。然后我们分别提供了第一位和第二位玩家的姓名输入。这将成为程序的入口点,当程序执行时,它将首先询问姓名。 存储游戏相关信息我们需要存储诸如当前玩家、玩家选择(即 X 或 O)、可用选择(X 或 O)和记分板等信息。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们将当前玩家设置为第一位玩家。我们还存储了玩家的选择、可用选项和计分板。 设计记分板我们将使用字典数据结构设计一个记分板。对于这个记分板,玩家姓名将作为键,他们的总胜利次数将作为值。让我们考虑以下代码片段来设计井字游戏的记分板。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们定义了函数 myscoreboard,它以 scoreboard 作为参数。然后我们打印了记分板的设计。我们定义了一个变量,该变量使用 .keys() 函数以列表形式存储玩家的姓名。然后我们将它们索引到记分板中并显示分数。 创建外部游戏循环为了维护多场井字游戏,我们需要另一个游戏循环。当前玩家将为每场比赛选择标记。选择菜单应在游戏的每次迭代中显示。 让我们考虑以下语法来创建外部游戏循环。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们创建了一个 while 循环来显示玩家的主菜单,当前玩家可以在其中选择标记(交叉 'X' 或圆圈 'O')或退出游戏。 输出 First Player Specify the Name: Andy Second Player Specify the Name: Carlo -------------------------------- SCORE BOARD -------------------------------- Andy 0 Carlo 0 -------------------------------- Andy will make the choice: Press 1 for X Press 2 for O Press 3 to Quit 处理和分配玩家选择我们需要在每次迭代中处理并存储当前玩家的选择。让我们考虑以下代码片段。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们使用了 try-except 块来处理 the_choice 输入的任何异常。然后我们使用了 if-else 语句来为当前玩家创建选择菜单,供他们选择。 根据玩家做出的选择,数据将被存储。这很重要,因为它将告诉我们在每场比赛后哪个玩家获胜。 执行游戏一旦所有必要的信息都已存储,我们就可以执行一场独立的比赛并记录获胜标记。 其语法如下所示。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们存储了单场井字游戏的获胜者详细信息。 更新计分板每场井字游戏结束后,我们都必须更新记分板。 让我们考虑以下代码片段来更新计分板。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们使用 if 语句来检查比赛是否未平局。一旦比赛未平局,记分板就会更新。 切换选择玩家在玩游戏时,切换选择标记的机会是强制性的。因此,让我们考虑以下语法来理解交换。 语法 说明 在上面的代码片段中,我们再次使用 if-else 语句在玩家之间切换,以选择标记(交叉或圆圈)。 因此,我们成功构建了我们自己的井字游戏。 下载代码游戏的源代码可以从这个链接下载:点击这里下载 是时候玩游戏了所有步骤终于完成,以下是游戏的最终输出。 输出 First Player Specify the Name: Andy Second Player Specify the Name: Carlo -------------------------------- SCORE BOARD -------------------------------- Andy 0 Carlo 0 -------------------------------- Andy will make the choice: Press 1 for X Press 2 for O Press 3 to Quit 1 | | | | _____|_____|_____ | | | | _____|_____|_____ | | | | | | Player X turn. Choose your Block : 5 | | | | _____|_____|_____ | | | X | _____|_____|_____ | | | | | | Player O turn. Choose your Block : 3 | | | | O _____|_____|_____ | | | X | _____|_____|_____ | | | | | | Player X turn. Choose your Block : 1 | | X | | O _____|_____|_____ | | | X | _____|_____|_____ | | | | | | Player O turn. Choose your Block : 9 | | X | | O _____|_____|_____ | | | X | _____|_____|_____ | | | | O | | Player X turn. Choose your Block : 6 | | X | | O _____|_____|_____ | | | X | X _____|_____|_____ | | | | O | | Player O turn. Choose your Block : 4 | | X | | O _____|_____|_____ | | O | X | X _____|_____|_____ | | | | O | | Player X turn. Choose your Block : 2 | | X | X | O _____|_____|_____ | | O | X | X _____|_____|_____ | | | | O | | Player O turn. Choose your Block : 8 | | X | X | O _____|_____|_____ | | O | X | X _____|_____|_____ | | | O | O | | Player X turn. Choose your Block : 7 | | X | X | O _____|_____|_____ | | O | X | X _____|_____|_____ | | X | O | O | | Game Tied -------------------------------- SCORE BOARD -------------------------------- Andy 0 Carlo 0 -------------------------------- Carlo will make the choice: Press 1 for X Press 2 for O Press 3 to Quit 3 The Final Scores -------------------------------- SCORE BOARD -------------------------------- Andy 0 Carlo 0 -------------------------------- |
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