C++ 滚球迷宫2024 年 08 月 29 日 | 阅读 9 分钟 引言迷宫 长期以来一直吸引着解谜者和游戏开发者的思维;在复杂的网格中导航、在障碍物之间穿梭并最终到达目标,这已成为一种永恒的追求。在本文中,我们将讨论如何用 C++ 创建一个迷宫导航游戏,让玩家能够引导球(也称为对象)穿过迷宫。 问题陈述问题是创建一个基于控制台的 C++ 迷宫游戏,玩家可以通过控制(即上、下、左、右)在迷宫中导航一个球(代表对象),同时迷宫已经提供。迷宫应由二维数组表示,其中'#' 字符是墙,空白空间可以只是空白(C++ 中的大多数二维数组有'0' 和其他数字来表示实际值,在我们的二维数组中,只有' ' 表示空白空间)。迷宫的主要目标是在不碰到墙的情况下,将球从其起始位置移动到目标位置。 在此问题陈述中,给定一个大小为M x N 的二维数组maze[][],每个列都会落下一个球。迷宫的顶部和底部是开放的。覆盖每个格子两个角落的对角线墙允许将球重定向到左侧或右侧。迷宫中将球重定向到右侧的单元格符号是 "R",它跨越左上角到右下角。迷宫中将球重定向到左侧的"L" 代表一块挡板,跨越右上角到左下角。任何球都可能从底部落下或最终落入盒子。如果球撞到左右两侧的"R" 和"L" 单元格,或者如果一个单元格将其重定向并将其送入迷宫的墙壁,球就会被困住。从顶部第 i 列放下球后,返回一个大小为 N 的数组 answer,其中 answer[i] 是球在底部落出的列,如果球被困在盒子里,则为 -1。 程序 1让我们举一个例子来说明 C++ 中的滚球 迷宫。 输出 ########## # # # ### ## # # # # # # # # #### # # # # ##### ## # # # #O######## ########## Enter direction (w/a/s/d): d 注意:输出是迷宫网格的连续显示,其中包含每次移动后球的更新位置。给定的输出是示例。说明 1. 头文件
2. 常量
3. 迷宫网格
4. 位置结构体
5. 显示迷宫函数 (displayMaze())
6. isWall 函数
7. 移动球函数 (moveBall())
8. 主函数
9. 用户输入
时间和空间复杂度时间复杂度
空间复杂度
方法 2:网格优化问题这是网格优化问题,可以使用动态规划来解决。逐一迭代所有球。它还维护一个dp[][] 数组,以便dp[i][j] 存储如果球出现在单元格 (i, j) 中的最终列号。 我们可以使用递归函数来查找球将落入的列,以及球通过检查球向右和向左移动的条件到达单元格时的去向。 如果当前单元格是"R" 并且不是行中的最后一个单元格,球将向右移动;同样,右侧的相邻单元格不应包含 "L"。如果当前单元格是"L" 并且不是行中的第一个单元格,球将向左移动,并且左侧的相邻单元格不应包含 "R"。 程序 2输出 1 2 -1 -1 -1 说明 1. 头文件 我们包含程序中需要的某些库,例如iostream(用于输入输出操作)或vector(s) 用于使用向量。
2. 函数定义
3. 主函数
4. 输入
5. 输出
时间和空间复杂度
结论总之,这个可爱的小滚球迷宫游戏是用 C++ 创建和运行的。您可以在游戏过程中通过拖动鼠标左键来倾斜整个迷宫或将其旋转(90 度),这比通常的物理效应和重力作用给您控制迷宫中的球带来了更大的挑战。 滚球迷宫游戏的代码教授了许多游戏开发、碰撞检测、用户输入处理、迷宫生成、图形渲染等方面的基本概念。但最重要的是,它让玩家在享受乐趣的同时提高空间意识、解决问题的能力和反应能力。 下一个主题C++ 基本命令 |
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