C++ 数组旋转的 Juggling 算法2025年3月21日 | 阅读 4 分钟 杂耍算法是一种有用的C++技术,通过移动元素来实现旋转。它使用数组大小 n 和旋转位置 d 的最大公约数 (GCD) 将数组分成若干组。之后,元素被循环移动,以独立旋转这些组中的每个组。它确保所有元素都被移动,但无需额外内存。当 n 是数组大小时,其时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(1)。在数组较大且内存有限的情况下,它是一种非常可行的原地旋转。 杂耍算法的核心概念杂耍算法基于两个参数:数组长度 n 和旋转位置 d 的最大公约数 (GCD)。其用法如下:将数组分解为要旋转的元素部分。n 和 d 的 GCD 决定了计算的组数。 杂耍算法步骤
如果大小为 n 的数组旋转 d 个位置,会产生多少个独立循环? 大小为 n 的数组旋转 d 个位置,其独立循环数与 gcd(n, d) 相等。循环从开头开始并增加,因为我们以 d 的步长旋转数组。因此,每个循环中移动的总距离将是 n 的倍数,或 lcm(n, d)。因此,每个循环中的元素数量等于 lcm(n, d)/d。覆盖所有 n 个元素所需的总循环数将是 n/lcm(n, d) = gcd(n, d)。 示例以下过程可用于将包含七个项目 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 的数组旋转 d = 2 个位置。
示例让我们举一个例子来说明 C++ 中的杂耍算法或数组旋转。 输出 3 4 5 6 7 1 2 说明
结论总之,杂耍算法是旋转数组最有效的技术,因为它可以在原地完成并且需要最小的内存开销。特别是,该技术通过使用 GCD 方法估计总块移位数,促进以最小移位寄存器要求移动对象。由于其时间复杂度为 O(n) 且空间复杂度为 O(1),该技术也适用于内存受限的应用,例如嵌入式系统或大型数据集。逻辑划分项目并围绕旋转的内在特性确保这是 C++ 编程语言中数组操作的强大而灵活的策略。 |
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