C++ 中的填字游戏求解器2025年5月15日 | 阅读 9 分钟 C++ 填字游戏求解器 是一个程序,旨在自动使用预定义的单词列表来填充给定的填字游戏网格。 问题陈述填字游戏由以下几部分组成:
目标是将列表中的所有单词放入网格中,使得:
示例输出 Initial Grid: - - - # - - - - - - - - - # - - # - - - - - - - - - - # - - Solved Grid: a - p # - - p p e a c h p # a - # - l g r a p e e - - # - - 说明1. 问题表示 程序操作于一个网格和一个单词列表。
2. 求解策略 程序使用回溯法,这是一种递归技术,其中:
3. 核心组件 a. 单词放置检查 在放置单词之前,程序会确保其适合当前位置。
此步骤确保放置单词不会违反任何填字游戏规则,例如重叠单词具有冲突的字母。 b. 单词放置 如果单词通过放置检查,
c. 回溯 回溯确保如果单词无法在任何位置放置,程序可以恢复到以前的状态并尝试替代排列。步骤如下:
这种系统的探索确保了所有可能的单词放置都经过了测试。 4. 递归过程 求解器以递归方式工作:
5. 水平和垂直放置处理 程序处理两种方向的单词放置: 水平放置
垂直放置
对于每种方向,程序都会尝试放置,并在必要时回溯。 6. 实用函数 几个辅助 函数 支持求解器: 验证函数
放置函数
移除函数
7. 边缘情况 求解器足够健壮,可以处理各种场景:
8. 输出 程序输出:
复杂度分析时间复杂度 1. 单词放置 对于每个单词,求解器尝试网格中的每种可能位置,以确定单词是否适合。这涉及:
如果网格的维度为 m×n 且有 k 个单词,则为一个单词检查位置的最大数量约为 m×n。每个位置都需要将单词的长度 l 与网格单元格进行比较。 每次单词放置的成本:O(m×n×l)。 2. 回溯 在最坏的情况下,求解器会探索 k 个单词的所有可能排列。对于每个单词:
空间复杂度 1. 网格存储 网格表示为 m×n 的二维 数组。网格所需的空间为 O(m×n)。 2. 单词列表 k 个单词的列表存储为数组或 vector,所需的空间与其总长度成正比:O(k×l)。 3. 标记数组 对于每个单词放置,一个标记数组会跟踪哪些网格单元格被修改。标记数组的大小等于单词的长度:O(l)。 总空间复杂度 将所有组件相加,总空间复杂度为 O(m×n+k×l+k+l)。 对于大型网格,网格存储 O(m×n) 是主导因素。 填字游戏的优点1. 自动化和效率
2. 灵活性 (Flexibility)
3. 可扩展性
4. 回溯准确性
5. 可重用性
填字游戏的缺点1. 指数时间复杂度
2. 内存使用
3. 实际用途有限
4. 调试难度
5. 依赖输入质量
填字游戏的特性1. 基于回溯的问题解决
2. 灵活的网格处理
3. 有效性检查
4. 高效的撤销机制
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