C++ 粉笔盒 XOR 游戏

2025年3月22日 | 阅读4分钟

在本文中,我们将讨论 C++ 中的黑板异或游戏。

问题陈述

这个问题涉及一个**游戏**,玩家使用一个名为**countnums**的整数数组在**黑板**上写数字。**Radha**和**Bob**是两位玩家,他们轮流从黑板上精确地擦掉一个数字。Radha 总是第一个行动。**目标**是防止黑板上所有元素的**按位异或**等于**0**。如果玩家移除了一个数字,并且**异或**变为**0**,则该玩家**输**。一个元素的按位异或就是该元素本身,没有元素的按位异或为 0。

在玩家回合开始时,也有一个获胜条件。如果在采取任何行动之前,所有元素的按位异或为 0,则该玩家立即赢得游戏。如果 Radha 在两名玩家都尽可能优化地玩游戏时获胜,则返回 true;否则返回 false。

解决方案方法

根据这些元素和逻辑,解决方案策略如下:

对于两个数字,**XOR** 函数以二进制方式执行**逐位异或**。当与 reduce 结合使用时,它计算 countnums 列表中的每个元素的**累积异或**。

**reduce(function, sequence)** 函数通过将函数从**左到右**累积地应用于序列中的每个项目,将序列归约为单个值。函数**reduce(xor, nums)** 通过将 xor 函数应用于 countnums 的元素,得到一个整数结果,该结果是所有数字的异或。

解决方案取决于两个因素:

  • **len(nums) % 2 == 0:** 如果 countnums 中的元素数量是**偶数**,Radha 总是可以确保她不会成为导致**异或**和变为**零**的人。
  • 她可以通过模仿 Bob 的行动来做到这一点。
  • 因此,如果列表**countnums**的长度是**偶数**,则函数返回**true**,这意味着 Radha **获胜**。
  • **reduce(nums, xor) == 0:** 此条件确定每个元素的初始**异或**是否为 0。
  • 根据游戏规则,该方法返回**true**,因为 Radha 无需移除任何数字即可**获胜**。

这是其最基本形式的实现:

  • **验证**数字长度是否为**偶数**。如果是,则返回 true,**Radha**获胜。
  • 确定**countnums**中每个元素的**异或**;如果结果为**0**,则返回 true,然后**Alice**获胜。
  • 如果这两项检查都失败,则返回**false**,表示**Bob**获胜。

示例

让我们看一个简短的示例来演示上述解决方案方法:-

  • 假设白板上的数字由以下整数数组表示:nums 是 [3, 2, 3]。
  • 我们首先计算**countnums**中的元素。由于有三个元素,该数字是**奇数**。
  • 这意味着偶数计数标准不允许我们立即宣布 Radha 获胜。
  • 每个元素的**异或**计算如下:**3 XOR 2 XOR 3**。
  • 这在二进制中是**011 XOR 010 XOR 011**。最初的两个 3 通过 XOR 相互抵消,得到 0 XOR 2,等于 2。
  • 由于结果是**非零**,我们可以得出结论,初始**异或**为**0**不会决定游戏的结局。
  • 解决方案技术将得出结论,Radha 不会获胜,因为她获胜所需的两个条件——偶数个组件和初始异或为 0——都未满足。
  • 这意味着,如果一切按计划进行,Bob 在这种情况下将有一个获胜策略,

C++ 代码

输出

Chalkboard XOR Game in C++

复杂度分析

时间复杂度

  • 函数 xorGame 的时间复杂度表示列表 nums 中的条目数量,即**O(N)**。
  • 这是因为该函数使用 reduce 函数和 xor 运算符来计算列表中每个元素的异或,这需要线性时间。

空间复杂度

  • 该函数的空间复杂度为**O(1)**。
  • 由于 XOR 操作是就地执行的,并且为与零的比较使用了恒定的空间量,因此不需要与输入大小相关的额外空间。