什么是运行时类型信息?2024年8月28日 | 阅读 4 分钟 运行时类型信息(RTTI),也称为运行时类型识别(RTI),是多种编程语言(如 C++、Object Pascal 和 Ada)的一个特性,它能在运行时提供一个对象的数据类型信息。运行时类型信息可以对所有类型可用,或者只对那些明确拥有此信息的类型可用(如 Ada 的情况)。一个更广泛的概念——类型内省,是运行时类型知识的一个特例。 运行时类型信息并非 C++ 原始设计的一部分,因为 Bjarne Stroustrup 认为这个特性经常被滥用。 简而言之,C++ 中的运行时类型信息(RTTI)是一种机制,它在运行时提供有关对象数据类型的信息,并且仅对包含至少一个虚函数的类可用。它允许程序在执行期间确定一个对象的类型。 什么是运行时转换?使用指针或引用确定对象运行时类型的最简单方法是使用运行时转换,它会验证转换是否合法。如果我们需要将指针从一个基类转换到另一个基类,这非常有用。在处理决定其继承关系的类层次结构时,通常需要进行对象转换。转换分为两种:
使用 "dynamic_cast":在继承层次结构中,它用于将基类指针向下转型为子类指针。如果转换成功,它返回一个转换后类型的指针。如果我们尝试转换一个无效的类型,例如一个并非预期子类类型的对象指针,它就会失败。 概述通过在 C++ 中使用 dynamic_cast<> 运算符,可以执行安全的类型转换,并且可以使用 typeid 运算符和 std::type_info 类来实时修改类型信息。在 Object Pascal 中,可以使用 as 运算符执行安全的类型转换。is 运算符可以用来确定对象所属的类,而 RTTI 单元中的类可以用来在运行时修改类型信息(例如:TRttiContext、TRttiInstanceType 等类)。在 Ada 中,带标签类型的对象也保留一个类型标签,用于运行时类型识别。如果一个对象是特定类型并且可以被正确地转换,可以使用 in 运算符在运行时进行测试。RTTI 只能用于多态类——即至少包含一个虚方法的类。实际上,这并不是一个限制,因为基类需要有虚析构函数,以便派生类的对象如果从基类指针被销毁时能执行正确的清理工作。 一些编译器有禁用 RTTI 的标志。在为内存有限的系统设计应用程序时,这些标志非常有用,因为它们可以减小应用程序的总体积。 什么是 C++ typeid?可以使用 typeid 关键字在运行时确定对象的类。程序完成后,它返回一个指向 std::type_info 对象的指针。在只需要类信息而不需要多态的上下文中,typeid 通常比 dynamic_cast<class type> 更受欢迎,因为 typeid 始终是一个常数时间操作。相比之下,dynamic_cast 可能需要在运行时遍历其输入的类派生格。例如,std::type_info::name() 的行为是实现定义的,不能保证在不同编译器之间保持一致。 当对空指针使用一元 * 运算符来创建 typeid 表达式时,会抛出 std::bad_typeid 类的对象。对于其他无效的引用参数是否会引发异常,取决于具体的实现。换句话说,表达式必须是 typeid(*p) 的形式,其中 p 是任何产生空指针的表达式。 什么是 C++ dynamic_cast 和 Java cast?在 C++ 中,可以使用 dynamic_cast 运算符将引用或指针向下转型为类层次结构中更精确的类型。与 static_cast 不同,dynamic_cast 的目标必须是指向类的指针或引用。它在运行时进行类型安全检查,而不是像 static_cast 和 C 风格类型转换那样在编译时进行类型检查。如果类型不兼容,当处理指针时会返回空指针,当处理引用时会抛出异常。 类似地,如果被转换的对象实际上不是目标类型的实例,并且不能通过语言定义的方法转换为目标类型,Java 的类型转换将抛出一个 java.lang.ClassCastException 实例。 下一主题C++ 中的运算符重载 |
在本文中,我们将讨论其方法和实现。一种流行的用于对各种竞技游戏中的玩家进行排名的评分方法是 Elo 评分方法。ELO 评分高于另一位玩家的玩家更有可能获胜...
阅读 4 分钟
在本文中,我们将学习 C++ 中的日期和时间格式。C++ 中没有完整的日期和时间格式,因此我们从 C 语言继承了它。要在 C++ 中使用日期和时间,需要在...中添加 <ctime> 头文件。
阅读 4 分钟
在 C++ 编程领域,确定不同整数数据类型的最大值和最小值可能是一个巨大的挑战。幸运的是,climits 库(在 C 中也称为 limits.h)出现了,可以作为救星。该库引入了一系列宏,它们精确地...
阅读 3 分钟
在本文中,我们将讨论适合初学者的最佳 C++ 游戏引擎。但在讨论最佳游戏引擎之前,我们必须了解游戏引擎。什么是游戏引擎?游戏引擎是一个专门的软件框架,旨在帮助创建和开发视频...
5 分钟阅读
在 C++ 中,如果基类中存在同名的多个重载方法,程序员可以使用 "using" 声明在派生类中隐藏它们。这被称为方法隐藏。在本文中,我们将讨论如何隐藏所有重载方法...
阅读 4 分钟
插入排序是一种基于比较的排序算法,它一次构建最终的排序数组。它通过将输入数组划分为两个区域:已排序区域和未排序区域。最初,已排序区域只包含第一个元素,而...
阅读9分钟
匿名对象,或称未命名对象或临时对象,是 C++ 编程中的基本概念。它们指的是未分配给命名变量的类实例。相反,它们直接用于表达式或函数调用,用于临时目的。 ...
阅读 8 分钟
单向链表 forward_list 具有一组独特的成员函数。Reverse() 是其中一个非常有用的函数,可用于重新排列列表中的元素。在本帖中,我们将深入探讨 forward_list::reverse() 的语法、用法和潜在优势...
阅读 4 分钟
集合定义为元素的集合,其中每个元素都是唯一的。它与数组不同,因为集合的长度是可变的。添加到集合中的元素一旦添加就不能更改。如果我们想添加一个修改后的相同数字,则需要删除……
7 分钟阅读
在本文中,我们将讨论 C++ 中的 bernoulli_distribution 函数。它是 < > random < > 库的一部分。它允许生成具有伯努利分布的随机数。此分布包含两个可能被常规命名的事件:例如,一个...
5 分钟阅读
我们请求您订阅我们的新闻通讯以获取最新更新。
我们提供所有技术(如 Java 教程、Android、Java 框架)的教程和面试问题
G-13, 2nd Floor, Sec-3, Noida, UP, 201301, India