C++ 设计模式2024 年 8 月 28 日 | 阅读 6 分钟 设计模式是经验丰富的软件工程师们为解决软件设计中反复出现的问题而开发出的成熟解决方案。它们提供了一种标准化和改进软件系统设计的方法,使其更易于维护、修改和扩展。在 C++ 中,有许多不同的设计模式可供使用,但我们将介绍其中一些最常见的。 1. 创建型模式创建型设计模式用于解决与对象创建相关的问题。它们提供了适合当前情况创建对象的方式。创建型设计模式的一些常见用例包括:
2. 结构型模式在 C++ 设计中,结构型模式用于描述对象如何组合形成更大的结构,同时保持单个对象及其关系完好无损。在 C++ 设计中使用的一些常见结构型模式是:
这些模式通过推广封装、关注点分离和组合优于继承等良好的设计原则,有助于设计灵活、可维护和可扩展的代码。 3. 行为型模式在 C++ 设计中,行为型模式用于描述对象之间如何交互以及它们如何执行任务。在 C++ 设计中使用的一些常见行为型模式是: 4. 责任链模式责任链模式允许多个对象以顺序方式处理请求。它涉及创建一个对象链,其中每个对象都可以处理请求或将其传递给链中的下一个对象。 5. 命令模式命令模式将请求封装为对象,允许对其进行排队、记录或撤销。它涉及创建一个命令对象,该对象封装了请求和接收者对象,允许在以后执行请求。 6. 解释器模式解释器模式提供了一种评估语言中的句子的方法。它涉及创建一个解释器对象,该对象可以通过解析和执行输入表达式来解释语言。 7. 迭代器模式迭代器模式提供了一种在不暴露其内部结构的情况下按顺序访问聚合对象元素的方法。它涉及创建一个迭代器对象,该对象可以迭代聚合对象的元素。 8. 中介者模式中介者模式定义了一个封装一组对象如何交互的对象。它涉及创建一个中介者对象,该对象管理对象之间的交互,允许它们相互通信而无需了解彼此的细节。 9. 备忘录模式备忘录模式提供了一种捕获和恢复对象状态的方法。它涉及创建一个备忘录对象,该对象包含对象在特定时间点的状态,允许稍后恢复它。 10. 观察者模式观察者模式提供了一种在另一个对象的状态发生变化时通知对象的方法。它涉及创建一个主题对象,该主题对象维护一个观察者列表并在其状态发生变化时通知它们。 11. 状态模式状态模式允许对象在内部状态更改时更改其行为。它涉及创建一个状态对象,该对象封装了对象行为,以及一个维护当前状态并将行为委托给状态对象的上下文对象。 12. 策略模式策略模式提供了一种封装可互换算法的方法。它涉及创建一个策略对象,该对象封装了算法,以及一个使用策略对象执行算法的上下文对象。 13. 模板方法模式模板方法模式在基类中定义算法的骨架,并允许其子类覆盖算法的某些步骤。它涉及创建一个定义算法的基类,以及覆盖某些步骤以提供不同实现的子类。 这些模式通过推广封装、松散耦合和关注点分离等良好的设计原则,有助于设计灵活、可重用和可维护的代码。 结论总而言之,在 C++ 中使用设计模式可以通过为常见问题提供标准化、经过测试和记录的解决方案来提高软件设计的质量。设计模式可以帮助使软件系统更易于维护、更灵活、更具扩展性,并通过减少需要从头编写的代码量来节省时间和精力。通过理解不同类型的设计模式以及何时使用它们,开发人员可以创建更高效、更可靠、更健壮的软件系统。 下一个主题C++ 工厂模式 |
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