简单的 C++ 赛车游戏代码

2025年5月5日 | 阅读5分钟

如果你在处理视觉效果,编写游戏需要扎实的编程技能以及对一些 API(如 OpenGL 和 DirectX)的深刻理解。对于 C++ 程序员,有一些游戏引擎可以简化这一过程。

必要的头文件

dos.h 是一个 C 语言头文件。这个库包含了处理中断、发声、处理日期和时间等的例程。它是 Borland 独有的,并与 Turbo C 编译器等编译器一起使用。

当使用 <windows.h> 头文件访问 Win32 API 方法时,用户可以更简单地使用内置功能。如果内置函数被使用或包含在主文件中,Win32 可执行文件将用于源代码。库和库中使用的函数(如 <stdio.h> 或 <stdlib.h>)被专门包含在头文件中。它除了宏的功能外,还使用了各种组件,这些组件允许修改、扩展和替换库中的项目。在 Windows 内核中启用 C 库函数的字符串函数使用 UNICODE。

C++ 赛车游戏程序

输出

            --------------------------
           |        Car Game        |
            --------------------------

          1. Start Game
          2. Instructions
          3. Quit
          Select option: 2
Instructions
----------------
 Avoid Cars by moving left or right.
 Press 'a' to move left
 Press 'd' to move right
 Press 'escape' to exit
Press any key to go back to menu 1

Simple Car Racing Game Code in C++
Simple Car Racing Game Code in C++
Simple Car Racing Game Code in C++

说明

  • gotoxy() 函数用于将光标放置在屏幕上指定的位置。这意味着 gotoxy() 方法可以用于在屏幕上移动光标。它的主要目的是在光标所在的位置打印文本。
  • COORD: 是一个用于保存屏幕的框架。X 和 Y 是 COORDinate。GetStdHandle 函数返回标准设备(输入、输出或错误)的句柄。句柄是通过系统表中的索引提供的对 Windows 内核对象的访问点。我相信 Std Output Handle() 返回 STD OUTPUT HANDLE 值以标识标准输出的活动控制台缓冲区。光标位置使用 SetControlCursorPosition 设置(显然)。
  • 标准输入 (STDIN)、标准输出 (STDOUT) 和标准错误句柄 (STDERR) 都可以使用 GetStdHandle() 方法检索。GetStdHandle() 函数需要一个参数,即 STD_INPUT_HANDLE、STD_OUTPUT_HANDLE 或 STD_ERROR_HANDLE。
  • 内置的 srand() 函数是 C++ STL 的一部分,它是一个在 cstdlib 中指定的头文件。随机数生成器使用 srand() 函数进行初始化。srand() 函数为伪随机数流建立初始值。如果未调用 srand(),则 rand() 种子被设置为如同在程序启动时调用了 srand(1) 一样。如果种子设置为任何其他值,则生成器将从不同的起始点开始。