C++ Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法2025年3月22日 | 7 分钟阅读 识别凸体碰撞的一种流行方法是Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法。它在计算机图形学、物理模拟和游戏开发中非常有用,因为它高效且多维。该过程的目的是确定两个凸体是否相交。它以三位发明者 S. S. Keerthi、D. W. Johnson 和 E. G. Gilbert 的名字命名。他们于 1988 年首次提出它。 Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法是计算几何和物理引擎中检测两个凸体碰撞的一种流行方法。它利用 Minkowski 差的思想来高效地确定两个凸体是否相交。 单纯形是由两个物体 Minkowski 差生成的几何图形(点、线、三角形或四面体)。GJK 算法迭代地构建一个单纯形。主要思想是,如果坐标系的原点位于 Minkowski 差内,则两个物体正在碰撞。 Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法的关键特性Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法具有以下几个关键特性:
Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法的优点Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法具有以下几个优点:
Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法的缺点Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法具有以下几个缺点:
Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法的使用场景Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法的几个使用场景如下:
示例让我们通过一个示例来说明 C++ 中的 Gilbert Johnson Keerthi。 输出 Collision detected! 说明此代码实现了用于两个凸形状之间 2D 碰撞检测的 Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 算法。每个形状都表示为由 Vector2 点组成的向量。support() 函数用于查找形状沿给定方向的最远点。gjk() 函数从一个方向开始,计算 Minkowski 差,然后将支持点添加到单纯形中以不断完善搜索。containsOrigin() 函数根据需要修改方向,以确定原点是否位于单纯形内部。该过程将迭代进行,直到检测到碰撞或未找到碰撞。 |
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