程序以揭示扫雷中的位置

17 Mar 2025 | 4 分钟阅读

扫雷游戏是在由单元格组成的网格(游戏板)上进行的。每个单元格可能处于三种状态之一:未揭示、已揭示或已标记。一些单元格可能包含地雷,目标是揭开所有不包含地雷的单元格。如果玩家揭开一个包含地雷的单元格,游戏就结束了。每个已揭示且绝对不是地雷的单元格都会显示一个数字,指示包含地雷的相邻单元格的数量。玩家可以一次揭开一个单元格。如果一个已揭示的单元格没有相邻的地雷,游戏会自动揭开相邻的单元格,直到遇到带有数字的单元格。

Program to Reveal the Positions in Minesweeper Program to Reveal the Positions in Minesweeper

问题陈述

我们需要实现一个程序来模拟在简化的扫雷游戏中揭示位置。在扫雷游戏中,玩家会得到一个包含单元格的网格,其中一些单元格包含隐藏的地雷。目标是在不揭开地雷的情况下揭开所有安全的方块。每个已揭示的方块也可能显示一个数字,指示相邻地雷的总数。

代码实现


Program to Reveal the Positions in Minesweeper

说明

  1. 使用 `generateMinePositions` 方法,可以创建一个具有指定行数和列数的扫雷游戏板。
  2. 地雷使用 `generateMinePositions()` 过程随机放置在棋盘上,该过程会生成唯一的地雷位置。
  3. 它使用一个 `Set` 来确保地雷位置的唯一性。
  4. 为了在棋盘上创建随机情况,使用了一个随机对象。
    此过程将打印扫雷游戏的当前状态。
  5. 通过调用 `revealDFS()` 并预设行和列,此方法启动了揭示棋盘位置最常见的方法。
  6. 揭示位置后,它会打印更新后的棋盘。
  7. 使用深度优先搜索(DFS)递归地揭示位置。
  8. 该策略会检查当前位置是否在边界内或是否已被访问过。
  9. 它计算相邻地雷的数量,并根据需要更新单元格。
  10. 如果有相邻的地雷,单元格将用数量进行更新。
  11. 如果没有相邻的地雷,该单元格将被标记为“B”,并将递归地揭示相邻的位置。

结论

因此,我们可以使用深度优先搜索方法来实现程序,以揭示扫雷游戏中的位置。