Blender 挤出2025年16月 | 阅读 7 分钟 引言作为 3D 建模的关键组成部分,它使用户能够通过从特定顶点或边构建新面来扩展几何体。移除表面以创建深度和尺寸,有助于高效构建复杂的形状。在编辑模式下,按 E 键可访问挤出功能。各种挤出选项,包括区域挤出、沿法线挤出和独立挤出,提供了设计自主性。此工具对于构建墙壁、肢体和机械零件至关重要。掌握挤出功能为 3D 建模的创造力开辟了新的可能性,并提高了工作流程的效率。 如何在 Blender 中使用挤出?- 按 Tab 键进入编辑模式。
- 选择要挤出的几何体,例如面、边或顶点。
- 按 E 进行挤出。
- 要挤出特定距离,请输入一个值或移动鼠标进行延伸。
- 按 Enter 键或单击鼠标左键 (LMB) 确认。
挤出类型a. 基本挤出将 2D 形状沿直线延伸以创建 3D 对象,这是 3D 建模和制造中的基本方法。此方法经常用于在增材制造和 CAD 软件中创建实体结构。它在建筑、工程和产品设计等领域至关重要,因为它使设计师能够通过为基本草图增加深度来快速创建复杂的几何体。 b. 区域挤出 (E 然后 Enter)借助 Blender,用户可以使用此强大的挤出工具沿其法线方向扩展特定几何体。此方法经常用于创建复杂的结构、增加深度和建模复杂对象。通过按下“E”然后“Enter”,可以实现无移动的挤出,从而为缩放或放置挤出面等其他调整提供精细的控制。 c. 沿法线挤出 (Alt + E)借助 Blender,用户可以使用此强大的挤出技术沿其法线方向挤出面。此技术由 Alt + E 触发,非常适合偏移或膨胀表面,同时保持其相对方向。它经常用于建模,以有效地生成复杂的形状、面板效果和有机形态。此功能通过提供一致、准确的挤出提高了工作流程。 d. 独立挤出这是一种自定义挤出方法,其中 3D 模型中选定的面或边被独立挤出,而不是作为一个整体。在 3D 建模和设计软件中,通常使用此技术来创建复杂的形状、图案或独立的延伸。它非常适合创意建模项目、机械组件和建筑设计,因为它提供了对几何体的更多控制。 e. 挤出到光标这是一种强大的 3D 建模挤出方法,经常在 Blender 中使用。它允许用户将选定的顶点、边或面直接挤出到 3D 光标的位置。此技术有助于创建复杂的形状和有机模型,因为它提供了对挤出的精确控制。通过仔细放置指针,艺术家可以有效地创建精确且动态的建模效果。 f. 实体挤出在 3D 建模中,这是一种专门的挤出方法,可在挤出面时自动合并重叠的几何体。通过消除不必要的交叉点,它保持了干净的拓扑结构并避免了内部面,这与标准挤出不同。它是精确高效 3D 设计工作流程的关键工具,因为 Blender 的功能有助于建模人员快速生成复杂的形状,而无需手动清理。 优点01. 加快建模工作流程- Blender 中的挤出工具通过快速生成新几何体来加快建模速度。
- 允许沿指定轴快速扩展形状,从而最大限度地减少人工劳动。
- 保持拓扑完整,避免不必要的失真。
- 允许通过数字输入进行准确的修改。
- 通过与多个选择配合良好来减少重复过程。
- 通过支持基于快捷键的执行来提高工作流程效率。
- 通过与其他工具集成来实现平滑调整。
02. 保持网格完整性- 在保持网格现有结构的同时添加新几何体。
- 防止模型在挤出过程中破裂或出现间隙。
- 保证连续平滑的拓扑结构,以便进一步建模。
- 保持边缘流,便于变形和动画。
- 有助于生成整洁且不重叠的面。
- 最大限度地减少了对挤出后手动修改的需求。
- 正确保持顶点连接,提高了建模效率。
03. 实现复杂形状的创建- 挤出工具可以快速创建复杂而精细的 3D 形状。
- 它使用户能够通过扩展面、边或顶点来创建复杂的结构
- 支持线性挤出和自由形式挤出,以适应各种建模需求。
- 有助于设计机械零件、建筑特征和有机模型。
- 通过减少手动创建形状所需的工作量来提高工作流程。
- 使创建逼真、优雅的设计的精确更改更加容易。
04. 提供方向控制- 在建模时,提供精确的方向控制。
- 为了精确雕刻,用户可以沿局部、全局或自定义轴进行挤出。
- 扩展几何体,同时保持一致的厚度和深度。
- 允许捕捉到限制或自由移动。
- 通过基于法线的挤出来支持有机结构。
- 允许对顶点、边和面进行受控挤出。
- 提高了硬表面和角色建模工作流程的有效性。
05. 与其他变换协同工作- 它可以轻松地与其他变换(如平移、缩放和旋转)结合使用。
- 用户可以通过挤出后面来缩放面,从而构建锥形或增大的形状。
- 对于曲线设计,可以旋转挤出的部分。
- 通过平移提高了放置精度,而不会改变几何体。
- 通过结合挤出和变换,可以实现复杂的 3D 建模。
- 减少了手动修改的需求,提高了工作流程的生产力。
- 非常适合对有机和建筑结构进行建模。
06. 支持多种挤出模式- 支持多种挤出模式以提高多功能性。
- 用户可以选择单独挤出、区域挤出或沿法线挤出。
- 顶点、边和面挤出是挤出模式的示例。
- 能够以很少的工作量对复杂形状进行建模。
- 允许沿特定轴进行受限挤出。
- 有助于有效创建机械和有机模型。
- 与修改器协同工作以提供复杂的效果。
- 提供对方向和深度的精确控制。
07. 增强 3D 打印和游戏资产- 它通过有效地创建复杂、精确的形状来改进 3D 打印。
- 为模型增加深度和真实感,有助于创建游戏资产。
- 减少了创建几何体所需的手动工作量。
- 通过自定义顶点、面和边来实现详细建模。
- 便于 3D 打印的快速原型制作。
- 加快了游戏开发流程。
- 通过实现平滑的纹理映射来增强图像。
08. 轻松撤销和修改- 使更改和调整变得容易。
- 如果挤出出错,请使用 Ctrl + Z 撤销操作。
- 使用 G (抓取)、S (缩放) 和 R (旋转) 来修改挤出的几何体。
- 为了精确起见,请在属性面板中修改挤出。
- 要调整挤出的面、边或顶点,请使用编辑模式。
- 非破坏性工作流程可确保适应性。
- 无需重新开始建模过程即可进行快速调整。
缺点01. 意外重叠的几何体- 当 Blender 中的面在没有适当修改的情况下被挤出时,就会发生这种情况。
- 无意中,它会产生与预先存在的几何体重叠的额外面。
- 着色器问题和渲染伪影可能由此产生。
- 重叠的面可能导致模拟和动画出现问题。
- 它不必要地增加了多边形数量。
- 必须使用合并或删除工具手动清理才能修复。
- 通过适当的约束和捕捉可以避免此问题。
02. 非实体几何体问题- 当 Blender 挤出生成重叠或不连接的面时,就会发生这种情况。
- 它会导致游戏引擎、模拟和 3D 打印出现问题。
- 内部面、具有两个以上面的边以及重复的顶点是其中的原因。
- 非实体结构可能导致布尔运算失败。
- 要修复此问题,您必须“删除重复项”和“按距离合并”。
- “选择非实体”工具有助于识别问题区域。
- 适当的拓扑结构可确保更干净的挤出。
03. 复杂形状难以控制- 处理复杂形状时,会产生扭曲的几何体。
- 很难在复杂的几何体上保持一致的厚度。
- 挤出非平面表面经常导致不必要的重叠或间隙。
- 难以管理挤出部分之间的平滑过渡。
- 拓扑问题(如非实体几何体)的可能性更高。
- 需要大量手动修改才能实现精确。
- 这可能导致不规则的有机建模变形。
04. 扭曲的面和法线- 使用不当可能会导致面部变形。
- 当挤出复杂或不均匀的几何体时,就会发生这种情况。
- 法线可能翻转,导致着色问题。
- 面部重叠可能导致不希望出现的伪影。
- 模型精度受到不均匀挤出的影响。
- 为了纠正变形,通常需要手动修改。
- 使用适当的边缘循环可以减少问题。
- 可以通过按距离合并来消除重复的顶点。
- 通过调整法线方向可确保平滑渲染。
05. 多边形数量增加- 使用 Blender 的挤出工具时就会发生这种情况。
- 每次挤出都会添加新面,从而增加了几何体的整体复杂性。
- 大量的多边形会导致渲染和视口导航性能下降。
- 更多的多边形需要更高的处理能力和内存。
- 由于其复杂的架构,可能使纹理和 UV 贴图变得具有挑战性。
- 不必要的几何体可能会使绑定和动画变得困难。
06. 不希望的面反转- 在 Blender 挤出过程中发生,导致法线反转。
- 它们会导致渲染问题和不正确的着色。
- 当挤出非实体几何体时,会出现此问题。
- 反转的面会破坏平滑的表面连续性。
- 它可能导致渲染光照不一致。
- 可以使用背部剔除来识别翻转的面。
- 通过重新计算法线 (Shift + N) 进行修复。
- 避免在挤出时使用适当的边缘流。
结论它是 3D 建模的有效功能,可让用户快速创建复杂的形状。它提供了在扩展几何体时保持网格完整性的多功能性。但是,用户需要注意常见的问题,例如重叠的几何体和不期望的面反转。法线重新计算和适当的边缘流有助于防止此类问题。通过学习挤出技术并将其与其他建模工具集成,用户可以精确地创建复杂的图案。通过了解其优点和缺点,可以确保更有效的工作流程。总而言之,对于 3D 建模和设计的新手和专家来说,它仍然是一项至关重要的功能。
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